Daydream Valencia 2025: 48 horas de talento, creatividad y tecnología

Daydream Valencia 2025 reunió a 50 jóvenes de entre 13 y 18 años en un intenso fin de semana de creatividad y tecnología. Con la colaboración de AVAST y Aula de Ciencia, el evento fue todo un éxito de participación, aprendizaje y cooperación.

50 jóvenes, dos días, un reto: crear un videojuego desde cero. 
Así se vivió el Daydream Valencia 2025, un evento internacional impulsado por Hackclub, con la colaboración de AVAST y Aula de Ciencia, que transformó un fin de semana entero en una auténtica fiesta del aprendizaje, la cooperación y la innovación.

Un evento global con acento valenciano

Durante los días 27 y 28 de septiembre, 50 jóvenes entre 13 y 18 años participaron en la edición valenciana del Daydream, la mayor game jam estudiantil del mundo. 
El reto: crear un videojuego en tan solo 48 horas, trabajando en equipos, compartiendo ideas y aprendiendo unos de otros. 

Gracias a la colaboración de AVAST, que ayudó a la difusión del evento entre sus socios y familias, más de la mitad de los participantes pertenecían a la asociación. Un ejemplo más del compromiso de AVAST con la educación tecnológica, la creatividad y el talento joven.

Aprender haciendo, cooperando y disfrutando

El encuentro tuvo lugar en las instalaciones de Aula de Ciencia, que cedió generosamente sus espacios para acoger la actividad. 
Durante dos jornadas completas —con comidas incluidas y un ambiente de entusiasmo contagioso— los participantes trabajaron en el diseño, programación y presentación de sus propios videojuegos. 

El formato, promovido por Hackclub, combina aprendizaje activo, colaboración y experimentación. No se trata solo de programar: también hay espacio para el arte, la música, la historia y la comunicación, permitiendo que cada participante aporte su talento al proyecto común. 

Orgullo AVAST: tres jóvenes al frente 

Desde AVAST queremos expresar nuestro orgullo y reconocimiento especial a Daniel, Carlos y Pablo, tres jóvenes socios de 15 años que asumieron la dirección local del evento con un nivel de madurez, organización y liderazgo extraordinario. 
Ellos fueron el motor que hizo posible Daydream Valencia, gestionando la logística, la comunicación con Hackclub y la coordinación con Aula de Ciencia.

Valoraciones muy positivas

Tanto los responsables de Aula de Ciencia como los representantes de AVAST que colaboraron con los tres jóvenes responsables, destacaron la excelente oportunidad formativa y humana que supone un evento como Daydream: dos días llenos de retos, creatividad y cooperación que reflejan a la perfección los valores que promovemos desde la asociación. 

La experiencia ha dejado claro que la tecnología puede ser una vía para el desarrollo del talento, la imaginación y el trabajo en equipo.

Un punto de partida

El éxito de esta primera edición en Valencia, con lista de espera y gran acogida por parte de familias y jóvenes, anima a AVAST a seguir colaborando en iniciativas que impulsen la educación tecnológica y las vocaciones STEAM desde una perspectiva lúdica, inclusiva y motivadora. 

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